Actividades de aprendizaje. Parte 3
Juegos de
simulación/Representación
de roles
Consiste en la representación de una situación
real o hipotética para mostrar un problema o información relevante.
El “juego de roles” o “juego de actores” se define
como esa actividad en la que los jugadores, en un proceso de simulación,
representan a actores de la realidad, constituyendo un conjunto de individuos
que operan por empatía, es decir, se ponen en la situación del “otro”.
Lo cual, permite comprender en una cierta medida las cuestiones, conflictos, necesidades, expectativas, intereses y motivaciones del “otro” en torno a una realidad de la cual todos forman parte: actores reales y actores en representación.
Tal
actividad se puede desarrollar de manera virtual, previamente organizada con el
apoyo del docente, precisar el tema y los participantes (alumnos), usando
plataformas o aplicaciones como Zoom o Meet.
Una
variación en la actividad puede darse al considerar la representación de una
situación cotidiana o alguna problemática por medio de “teatro en atril”, por
ejemplo, temas como el acoso escolar, adicciones, y demás; de igual manera
utilizando las aplicaciones antes mencionadas para su presentación.
Al finalizar la temática, conveniente es que el docente propicie un diálogo con los alumnos (tantos participantes como el resto del grupo), a los primeros, cómo se sintieron con el rol interpretado, qué tanto se metieron en el papel, si están convencido de su desempeño; a los segundos sus opiniones sobre el tema abordado o bien la situación que se interpretó.
Como ejemplo se tiene:
Textos de ciencia-ficción
La ciencia ficción puede ser utilizada como una
herramienta pedagógica para la enseñanza, la divulgación, la reflexión crítica
y el fomento de la ciencia y la tecnología.
Fomentar en el alumno aptitudes para leer y
analizar sobre causas, implicaciones, efectos y motivaciones detrás del
desarrollo y avances científicos y tecnológicos, brindando oportunidades para
explorar y pensar el mundo desde otra perspectiva.
Expresa Furman:
Se hace necesario recorrer nuevos caminos en materia de formación docente enfocada a las nuevas generaciones para complementar y enriquecer las experiencias educativas, desarrollando y aprovechando su curiosidad, creatividad y entusiasmo, y así lograr (…) contribuir al desarrollo de competencias científicas. (Furman, 2008)
La ciencia ficción es un género
que da gran relevancia a la ciencia y tecnología. El futuro es su ubicación temporal,
por lo que especula o imagina cómo será la vida dentro de muchos años, con base
en avances científicos y tecnológicos actuales. Los autores de tal género
tienen posturas distintas ante la tecnología, algunos plantean que servirá para
solucionar problemas y otros en contra del bienestar de las personas.
Los alumnos pueden echar
mano de su imaginación y conocimientos que posean para crear un cuento de
ciencia-ficción, en donde el docente puede coordinar la actividad y brindarles
algunas sugerencias; posteriormente para su presentación puede concretarse un
círculo de lectura y esto con ayuda de aplicaciones como el Zoom o Meet.
Se muestra a continuación
un recurso de apoyo para la actividad:
¿Cómo escribir ciencia ficción?
La redacción es el medio mediante el cual se expresan ideas, pensamientos, experiencias y vivencias.
En palabras de Vázquez, se
manifiesta:
Al redactar es necesario que tengas en cuenta estas relaciones…
(causa-efecto), ya que mediante ellas podrás organizar de manera coherente tus
ideas… dentro de la narración se hace referencia a ciertos sucesos o hechos,
los cuales están sujetos a cambios o modificaciones, es decir, encadenados
lógica y temporalmente”. (Vázquez, 1992)
Existen diversas formas de redacción como son descripciones, diálogos, relatos, y demás, en donde el alumno pone en juego su imaginación, creatividad, y competencia lingüística.
Una forma de emplear ésta estrategia es mediante la escritura de un artículo de opinión por parte de los estudiantes, recomendándose que lo escriban con relación a textos científicos y presentarlos por medio de un círculo de lectura, en coordinación del docente ocupando aplicaciones como Zoom o Meet
Referencia Bibliográfica:
Bianchi, L.
(2013). Reflexión Académica en Diseño y
Comunicación. Buenos Aires, Argentina.
Furman, M. (2008). Ciencias Naturales en la Escuela Primaria: Colocando las piedras
fundamentales del pensamiento científico. Argentina: Fundación Santillana.
Palacios S. L. (2007) El cine y la literatura de ciencia ficción como herramientas didácticas
en la enseñanza de la física. Revista Eureka Sobre Enseñanza y Divulgación
de las Ciencias.
Martín, X. (1992). El role-playing, una técnica para facilitar la empatía y la perspectiva
social. Comunicación, Lenguaje y Educación.
Nunan E. E., Homer D. (1981) Science fiction and teaching. Science Fiction Studies.
Vazquéz, C. (1992). Comunicación oral y escrita: Redacción y exposición de temas. Editores
Mexicanos Unidos.







Comentarios
Publicar un comentario